本記事は「カービングレザー完全ガイド」連載のうち、技術・テクニック編(全25本:第56回〜第80回)のインデックスです。
目次→記事一覧→学習ルート→逆引き→まとめ→参考文献の順に整理しています。
目次
はじめに──このページの使い方
このページでは、実作業の精度を左右する「技術・テクニック」に絞って、設計→線と段差→陰影→仕上げ→リカバリー→練習までを横断的に学べる構成にしています。
まずは全体像を掴み、次に課題別に深掘りするのがおすすめです。
記事一覧(第56回〜第80回)
【第56回】 基本工程フロー
【第57回】 トレース上達コツ
【第58回】 失敗しないカット
【第59回】 スーベル操作再現
【第60回】 ボーダー&背景応用
第61回〜第67回:設計・構図・レタリング基礎
【第61回】 フローラル構成&構想
【第62回】 影付け・立体感
【第63回】 バスケット×カービング
【第64回】 フィギュア入門
【第65回】 書体カービング
【第66回】 線幅・深さコントロール
【第67回】 余白と密度のバランス
1枚革をレザーカービング作品に昇華する「余白と密度」のバランス
第68回〜第75回:NG対策・仕上げ・含水
【第68回】 NG集と対策
【第69回】 アンティークで際立てる
【第70回】 練習帳の使い方
【第71回】 図案の探し方&自作
【第72回】 WS体験レポ
【第73回】 陰影テク5選
【第74回】 失敗のリカバリー
【第75回】 ケーシングの極意
第76回〜第80回:刻印応用・線設計・力加減
【第76回】 ハーフムーン実践
【第77回】 空間の使い方
【第78回】 図案トレで失敗削減
【第79回】 ダブルカット&シャドウ
レザーカービングのダブルカット・シャドウラインの効果的な使い方
【第80回】 力加減の掴み方
学習ルート
- ゼロから通読:【第56回】 → 【第80回】(基礎→応用→仕上げ→練習)
- 課題別ピック:症状から逆引き(例:境界が崖→【第77回】→【第69回】→【第74回】)
- “写真で映す”導線:【第73回】 → 【第69回】 → 【第75回】 → 【第77回】
逆引きインデックス(症状▶処方)
- 境界が崖:【第77回】空間 /【第69回】アンティーク /【第74回】リカバリー
- 文字が読みにくい:【第65回】書体カービング /【第79回】ダブルカット&シャドウ /【第69回】仕上げ
- 黒豆化(a,e,o 内):【第66回】線幅・深さ /【第74回】起こし /【第69回】線方向拭き
- のっぺり:【第76回】ハーフムーン実践 /【第73回】陰影テク5選 /【第77回】空間の使い方
- 斜行・深さムラ:【第63回】 バスケット×カービング/【【第80回】 力加減の掴み方(BPM固定)/【第74回】 意図化
- 濁り・暗い:【第69回】アンティークで際立てる /【第75回】ケーシングの極意 /【第73回】陰影テク5選
まとめ
含水管理(ケーシング)、線幅と段差の制御、境界と空間設計、仕上げと撮影を横断的にまとめています。
タイトルで意図を確認しつつ、必要箇所にジャンプして活用してください。
参考文献
- Al Stohlman, The Art of Leather Carving
- Al Stohlman, Figure Carving Finesse
- Tony Laier, Leathercraft Tools: How to Use Them, How to Sharpen Them
- Bruce Grant, Leatherwork Manual
- 西田耕三『レザーカービングの技法』誠文堂新光社
